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来源:ork.hk  作者: 枫溪镇新闻网  发表时间:2018-12-17

编译 | 唐诗美国市场研究公司 SuperData 近日在一份数据报告中指出,从 2012 年到 2017 年,F2P PC 游戏的内购收入增长了两倍。报告称尽管 EA" 在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走 ",但玩家对附加内容的开销比过去任何时候都更高。" 虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。" 报告写道。2012 年,F2P PC 游戏产生的内购收入约 110 亿美元,今年该项数据增长到了 220 亿美元。SuperData 预计到 2022 年,F2P PC 游戏产生的内购收入将达到 300 亿美元。在同一时间段内,PC 和主机完整游戏销售的收入从 50 亿美元增长至 80 亿美元,SuperData 预计这项数据到 2022 年将增长至 110 亿美元。报告称 " 虽然《星球大战:前线 2》反映了游戏行业日益增长的痛苦 ",但附加内容的销售额 " 日益超过传统一次性购买模式,并且这个趋势没有任何减缓的迹象。"但报告也提到,如果发行商采用被玩家认为过于激进的氪金手段,将很可能引发玩家抵制。" 目前还不清楚 EA 对内购的调整会对《星球大战:前线 2》产生哪些影响,尽管如此,玩家们显然将继续为经过精心制作的附加内容花钱,市场为发行商们带来了巨大机遇。"

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